<goal-id>
■設定値
有効なゴールID。ゴールIDは1から40までの範囲である。
<game-type>
■設定値
0 |
ランダムマップ |
1 |
チェックメイト |
2 |
デスマッチ |
3 |
シナリオ |
4 |
キャンペーン |
5 |
キングオブザヒル |
6 |
民族の象徴の建設 |
7 |
民族の象徴の防衛 |
8 |
ターボランダム |
<map-size>
■設定値
tiny |
極小 |
small |
小 |
medium |
普通 |
normal |
大 |
large |
広大 |
giant |
特大 |
<map-type>
■設定値
arabia |
アラビア |
archipelago |
列島 |
baltic |
バルト海 |
black-forest |
深い森 |
coastal |
沿岸 |
continental |
大陸 |
crater-lake |
カルデラ湖 |
fortress |
要塞 |
gold-rush |
金鉱 |
highland |
高地 |
islands |
島々 |
mediterranean |
地中海 |
migration |
移住 |
rivers |
流域 |
team-islands |
チームごとの島 |
scenario-map |
シナリオ |
<perimeter>
■設定値
有効な壁の境界線。1または2が許可される。1は2より町の中心に近い。
境界線1はゲーム開始時の町の中心から10〜20タイルの間の距離である。
境界線2はゲーム開始時の町の中心から18〜30タイルの間の距離である。
<player-number>
■設定値
有効なプレイヤー番号、またはワイルドカードパラメータ(条件・命令で明示的に許可されていた場合)の1つである。
any-ally |
いずれかの同盟プレイヤー |
any-computer |
いずれかのコンピュータプレイヤー |
any-computer-ally |
いずれかの同盟のコンピュータプレイヤー |
any-computer-enemy |
いずれかの敵対のコンピュータプレイヤー |
any-computer-neutral |
いずれかの中立のコンピュータプレイヤー |
any-enemy |
いずれかの敵対プレイヤー |
any-human |
いずれかの人間プレイヤー |
any-human-ally |
いずれかの同盟の人間プレイヤー |
any-human-enemy |
いずれかの敵対の人間プレイヤー |
any-human-neutral |
いずれかの中立の人間プレイヤー |
any-neutral |
いずれかの中立プレイヤー |
every-ally |
すべての同盟プレイヤー |
every-computer |
すべてのコンピュータプレイヤー |
every-enemy |
すべての敵対プレイヤー |
every-human |
すべての人間プレイヤー |
every-neutral |
すべての中立プレイヤー |
<rel-op>
■設定値
2つのバージョンがあり、どちらも使用可能
less-than |
未満 |
less-or-equal |
以下 |
greater-than |
以上 |
greater-or-equal |
より大きい |
equal |
等しい |
not-equal |
等しくない |
< |
未満 |
<= |
以下 |
> |
以上 |
>= |
より大きい |
== |
等しい |
!= |
等しくない |
<research-item>
■設定値
研究アイテムIDはこちらのページを参照。
<resource-type>
■設定値
food |
食料 |
gold |
金 |
stone |
石 |
wood |
木 |
|