<goal-id>
■設定値
有効なゴールID。ゴールIDは1から40までの範囲である。
<game-type>
■設定値
| 0 |
ランダムマップ |
| 1 |
チェックメイト |
| 2 |
デスマッチ |
| 3 |
シナリオ |
| 4 |
キャンペーン |
| 5 |
キングオブザヒル |
| 6 |
民族の象徴の建設 |
| 7 |
民族の象徴の防衛 |
| 8 |
ターボランダム |
<map-size>
■設定値
| tiny |
極小 |
| small |
小 |
| medium |
普通 |
| normal |
大 |
| large |
広大 |
| giant |
特大 |
<map-type>
■設定値
| arabia |
アラビア |
| archipelago |
列島 |
| baltic |
バルト海 |
| black-forest |
深い森 |
| coastal |
沿岸 |
| continental |
大陸 |
| crater-lake |
カルデラ湖 |
| fortress |
要塞 |
| gold-rush |
金鉱 |
| highland |
高地 |
| islands |
島々 |
| mediterranean |
地中海 |
| migration |
移住 |
| rivers |
流域 |
| team-islands |
チームごとの島 |
| scenario-map |
シナリオ |
<perimeter>
■設定値
有効な壁の境界線。1または2が許可される。1は2より町の中心に近い。
境界線1はゲーム開始時の町の中心から10〜20タイルの間の距離である。
境界線2はゲーム開始時の町の中心から18〜30タイルの間の距離である。
<player-number>
■設定値
有効なプレイヤー番号、またはワイルドカードパラメータ(条件・命令で明示的に許可されていた場合)の1つである。
| any-ally |
いずれかの同盟プレイヤー |
| any-computer |
いずれかのコンピュータプレイヤー |
| any-computer-ally |
いずれかの同盟のコンピュータプレイヤー |
| any-computer-enemy |
いずれかの敵対のコンピュータプレイヤー |
| any-computer-neutral |
いずれかの中立のコンピュータプレイヤー |
| any-enemy |
いずれかの敵対プレイヤー |
| any-human |
いずれかの人間プレイヤー |
| any-human-ally |
いずれかの同盟の人間プレイヤー |
| any-human-enemy |
いずれかの敵対の人間プレイヤー |
| any-human-neutral |
いずれかの中立の人間プレイヤー |
| any-neutral |
いずれかの中立プレイヤー |
| every-ally |
すべての同盟プレイヤー |
| every-computer |
すべてのコンピュータプレイヤー |
| every-enemy |
すべての敵対プレイヤー |
| every-human |
すべての人間プレイヤー |
| every-neutral |
すべての中立プレイヤー |
<rel-op>
■設定値
2つのバージョンがあり、どちらも使用可能
| less-than |
未満 |
| less-or-equal |
以下 |
| greater-than |
以上 |
| greater-or-equal |
より大きい |
| equal |
等しい |
| not-equal |
等しくない |
| < |
未満 |
| <= |
以下 |
| > |
以上 |
| >= |
より大きい |
| == |
等しい |
| != |
等しくない |
<research-item>
■設定値
研究アイテムIDはこちらのページを参照。
<resource-type>
■設定値
| food |
食料 |
| gold |
金 |
| stone |
石 |
| wood |
木 |
|