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マップ一覧

バルト海(Baltic)

◆特徴
マップの中央の大部分が湖になっているマップ。敵の進入路を壁でふさぐことができるため、陸戦よりは海戦がメインになる。

プレイヤーごとに配置されるオブジェクト
4匹、2匹、2匹、2匹、2匹
6房
2匹
鹿 3〜4匹(ランダム)、3〜4匹(ランダム)
7タイル、4タイル、4タイル
5タイル、4タイル
2匹
プレイヤーに属さないオブジェクト
聖なる箱 5個
あり
MAPサイズに応じて5房が0〜3グループ
MAPサイズに応じて2〜4タイル(ランダム)が2〜5グループ
MAPサイズに応じて3〜4タイル(ランダム)が1〜5グループ
1匹または2匹(ランダム)が3グループ

◆1vs1のMAP
バルト海マップ マップ中央にギザギザの湖ができる。通常の資源以外に余分な羊が2匹×2が自陣から遠いところに配置される。

◆チーム戦のMAP
バルト海マップ
チーム戦だと湖のギザギザ感がより鮮明になる。


地中海(Mediterranean)

◆特徴
マップの中央の大部分が湖になっているマップ。バルト海に比べ陸地面積が多い。また中央の湖は丸に近い形をしている。陸が広いため、バルト海より陸戦がしやすい。

プレイヤーごとに配置されるオブジェクト
4匹、2匹、2匹、2〜3匹、2〜3匹
6房
2匹、2〜3匹(ランダム)
鹿 3〜4匹(ランダム)
7タイル、4タイル、4タイル
5タイル、4タイル
2匹
プレイヤーに属さないオブジェクト
聖なる箱 5個
あり(砂漠MAPのみ)
MAPサイズに応じて5房が0〜3グループ
MAPサイズに応じて2〜4タイル(ランダム)が2〜5グループ
MAPサイズに応じて3〜4タイル(ランダム)が1〜5グループ
1匹または2匹(ランダム)が3グループ

◆1vs1のMAP
地中海マップ
マップ中央に湖ができる。湖の大きさはバルト海マップより小さいが、2つのマップに大差はない。

◆チーム戦のMAP

地中海マップ
チーム戦のマップでは、中央の湖はバルト海に比べてギザギザ感がないのがはっきりわかる。


沿岸(Coastal)

◆特徴
陸戦と海戦の両方ができるマップ。漁船で食料を収集できるので、豊富な食料を元に領主・城主の時代に多くの軍事ユニットを出すことができる。

チーム戦では、マップの一辺に海が無い場合があり不平等なマップなので、似たマップの「大陸」の方が好まれる。

プレイヤーごとに配置されるオブジェクト
4匹、2匹、2匹
6房
2匹
鹿 3〜4匹(ランダム)、3〜4匹(ランダム)
7タイル、4タイル、4タイル
5タイル、4タイル
2匹
プレイヤーに属さないオブジェクト
聖なる箱 5個
あり
MAPサイズに応じて5房が1〜4グループ
MAPサイズに応じて2〜4タイル(ランダム)が2〜5グループ
MAPサイズに応じて3〜4タイル(ランダム)が1〜5グループ
1匹または2匹(ランダム)が3グループ

◆砂漠MAP
沿岸マップ
周囲が海で囲まれている。

◆草原MAP
沿岸マップ
左上の一箇所で海が切れている。海の形はランダムだが、どこか一辺の海が切れる場合が多い。


大陸(Continental)

◆特徴
アラビアマップが流行する以前に多くの人がやっていたマップ。陸戦と海戦が両方できる。

陸から敵陣に攻めるには必ずマップ中央を通るので、マップ中央で戦いになることが多い。また、輸送船を使って敵の背後から攻め込んだりと大陸ならではの戦い方もある。

プレイヤーごとに配置されるオブジェクト
4匹、2匹、2匹、2匹、2匹
6房
2匹
鹿 3〜4匹(ランダム)
7タイル、4タイル、4タイル
5タイル、4タイル
2匹
プレイヤーに属さないオブジェクト
聖なる箱 5個
あり
MAPサイズに応じて5房が1〜4グループ
MAPサイズに応じて2〜4タイル(ランダム)が2〜5グループ
MAPサイズに応じて3〜4タイル(ランダム)が1〜5グループ
1匹または2匹(ランダム)が3グループ

◆チーム戦のMAP
大陸マップ
マップ中央の陸地から各プレイヤーごとに半島が生成される。半島どうしが浅瀬でつながることも多い。


カルデラ湖(Crater Lake)

◆特徴
金鉱マップの湖版。対コンピュータ戦では、このマップを選択することができない。

中央の金が取り合いになる金鉱マップと違い、制海権を握れば中央の金を独占できる。中央の島は丘になっていて町の中心や城を建てることができない。

プレイヤーごとに配置されるオブジェクト
4匹、2匹、2匹、2匹、2匹
6房
2匹
鹿 3〜4匹(ランダム)
4タイル、3タイル
5タイル、4タイル
2匹
プレイヤーに属さないオブジェクト
聖なる箱 5個
あり
8〜12タイル(ランダム)が3グループ(中央の島)
MAPサイズに応じて6タイルが1〜4グループ
4匹が2グループ(中央の島)

◆1vs1のMAP
カルデラ湖マップ
マップの中央に多量の金がある島が生成される。ただし、プレイやごとに配置される金は通常のマップより少ない。

◆スクリーンショット
カルデラ湖マップ
マップ中央の島の大量の金。


遊牧(Nomad)

◆特徴
ゲーム開始時の町の中心と斥候がないという変わったマップ。初期資源に町の中心建設用の資源が追加される。敵がどこに町の中心を建設するか予想がつかず初期斥候もいないので、スリリングな展開が楽しめる。

基本的に資源が豊富で、敵の位置もわからないので即城主をすることが多い。帝王の時代は金・石が多いので高価なユニットを揃えやすく、劣勢になっても遷都を繰り返し粘ることが可能である。

プレイヤーごとに配置されるオブジェクト
4匹、2匹、2匹
6房
2匹、1匹
鹿 4〜6匹(ランダム)、2匹、2匹
6タイル、6タイル
6タイル、6タイル
プレイヤーに属さないオブジェクト
聖なる箱 5個
あり
MAPサイズに応じて5房が0〜3グループ
6タイルがプレイヤー数グループ、MAPサイズに応じて6タイルが0〜5グループ
6タイルがプレイヤー数グループ、MAPサイズに応じて6タイルが0〜3グループ

◆1vs1のMAP
遊牧マップ
地形は沿岸マップに近い。資源は金や石が豊富だが配置が偏ることも多い。町の人の初期配置はバラバラでかなり離れているが、マップには狼はいないので安心して町の人で探索できる。

◆チーム戦のMAP
遊牧マップ
マップ中央に内海ができることもある。マップの上下左右の角は海切れ(マップ端に陸がくっついている)になることはない。


要塞(Fortress)

◆特徴
マップの名前の通り初期状態での守備力が高い。アリーナマップより見張り台の分だけ守備力があり、家と畑の分だけ初期内政がしやすい。

プレイヤーごとに配置されるオブジェクト
町の中心から16〜20タイルの周囲
見張り台 4つ
4つ
戦士小屋 1つ
5枚
6房
2匹
7タイル、4タイル、4タイル
5タイル、4タイル
2匹
プレイヤーに属さないオブジェクト
聖なる箱 5個
あり
MAPサイズに応じて3〜4タイル(ランダム)が2〜5グループ
MAPサイズに応じて3〜4タイル(ランダム)が1〜5グループ

◆砂漠MAP
要塞マップ
最初から自陣が壁で囲まれているマップ。さらに最初から自陣に塔、家、畑、戦士育成所まである。