◆特徴 草原MAPと砂漠MAPがランダムに出る。現在、一番多くの対戦が行われているランダムマップ。また、アラビアから派生した「Green Arabia」などのカスタムマップも多い。 他のMAPに比べて戦い方の選択肢が格段に多い。暗黒民兵、領主ラッシュから即城、即帝まで多彩な戦法があり、現在では基本的な戦い方はほぼ定石化されている。地形的に柵等で完全に囲って守るのが難しい場合が多いので、領主の時代から本格的に戦いになる。
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◆草原MAP |
◆特徴 金が大量にあるマップで対戦したい人向けのマップ。かなり長期戦になっても金が尽きることはない。 基本的にアラビアに近いが、自陣の金が少ないためマップ中央の金を確保することと、序盤の攻撃ではマップ中央の多数の狼に注意して攻めに行く必要がある。
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◆1vs1のMAP |
◆特徴 アラビアに似たマップで中央にオアシスがある。中央の水域には魚がいるが、森に囲まれていて港を建てるのが難しいため、事実上水域のないマップとかわらない。中央を通過できないアラビアマップというイメージである。
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◆1vs1のMAP |
◆特徴 通常のマップとは雰囲気の異なる雪景色のマップ。中央の氷の部分に建物を建設できないため、町を展開できる土地は狭い。
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◆1vs1のMAP |
◆特徴 アラビアに雰囲気がかなり近いマップ。崖が多く、狭く仕切られたスペースが多いため、町を大きく展開しにくい。アラビアと比べて崖が多いので町の周り全体に壁を張ってこもることも可能。
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◆1vs1のMAP |
◆特徴 周囲が森になっている特色のあるマップ。内政に専念して帝王の時代から戦いを開始したい人向け。敵陣への通路を簡単に壁でふさぐことができるため、序盤は攻められる心配がない。 帝王の時代に砲撃兵器で敵の壁を壊し、大量の軍事ユニットでの攻め込むといった戦い方になる。
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◆1vs1のMAP |
◆特徴 序盤は壁の内側で安心して内政できるマップ。深い森マップや川系マップと違い敵陣と自陣との通路が狭いわけではないので、中盤以降は壁の外の資源をめぐって普通に戦闘になる。
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◆1vs1のMAP |