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マップ一覧

Green Arabia

▼マップダウンロード Version: 04 APR 01 作者: _KickMyButt
◆特徴
アラビアマップでランダムに出る2種類の地形(草原・砂漠)のうち、人気の高い草原地形だけが出るようにしたマップ。砂漠地形に比べ森が多いので内政がしやすく、また柵などで守りやすい。

プレイヤーごとに配置されるオブジェクト
4匹、2匹、2匹
6房
2匹
鹿 4匹、3〜4匹(ランダム)
7タイル、4タイル、4タイル
5タイル、4タイル
2匹
プレイヤーに属さないオブジェクト
聖なる箱 5個
なし
MAPサイズに応じて5房が0〜3グループ
MAPサイズに応じて2〜4タイル(ランダム)が2〜5グループ
MAPサイズに応じて3〜4タイル(ランダム)が1〜5グループ
1匹が3グループ

◆1vs1のMAP
Green Arabiaマップ
必ず草原の地形になるアラビアマップ。バランスも少し調整されていて、 通常のアラビアマップ(草原地形)より森の割合が若干多くなっている。 また、自陣の鹿は必ず4匹で、鹿の配置が町の中心から近すぎたり遠すぎたりしないように調整されている。


Land Nomad

▼マップダウンロード Version: refix 作者: 不明
◆特徴
初期状態で町の中心と斥候がない遊牧マップの海なし版。遊牧マップのように町の中心建設用の初期資源が追加されないので、最初は伐採所を建設して木を収集してから町の中心を建設する必要がある。

プレイヤーごとに配置されるオブジェクト
4匹、3匹、3匹、3匹、3匹
6房
猪(野豚) 3匹、1匹
鹿 7〜8匹(ランダム)
7タイル、4タイル、4タイル
5タイル、4タイル
プレイヤーに属さないオブジェクト
聖なる箱 5個
なし
MAPサイズに応じて5〜7房が0〜3グループ
MAPサイズに応じて4〜6タイル(ランダム)が2〜12グループ
MAPサイズに応じて3〜4タイル(ランダム)が2〜12グループ

◆チーム戦のMAP
LAND NOMADマップ
地形はアラビアマップに近い。羊や猪が多く、大きなサイズのマップでは金・石も多い。

◆スクリーンショット
LAND NOMADマップ
ゲーム開始後はすぐに伐採所を建設し、町の中心建設用の木を収集する。


Michi

▼マップダウンロード Version: April 16 2001 作者: RF_Gandalf and MFO@Mapster
◆特徴
敵陣と森で遮断されているため、森を切り開くまで戦うことができないという面白いマップ。序盤は内政のみ行い、帝王の時代以降に戦いたい人向け。

破城投石機で森を破壊して攻め込むため、少なくとも開戦は帝王中盤からになる。 また、破城投石機が生産できる文明をチーム内で1人は選択していないと森を切り開いて攻められない。

プレイヤーごとに配置されるオブジェクト
羊(七面鳥) (8匹、4匹、4匹、2匹、2匹) or (4匹、2匹、2匹、2匹、2匹)
6房、6房
3匹
鹿 5〜6匹(ランダム)
20タイル、10タイル、8タイル
10タイル、7タイル
2匹
プレイヤーに属さないオブジェクト
聖なる箱 5個
なし
MAPサイズに応じて5房が0〜3グループ
MAPサイズに応じて3〜7タイル(ランダム)が2〜5グループ
MAPサイズに応じて3〜4タイル(ランダム)が1〜5グループ
1匹または2匹(ランダム)が3グループ

◆チーム戦のMAP
Michiマップ
自陣と敵陣が森で遮断されているマップ。他のマップより配置される資源は非常に多い。

◆スクリーンショット
Michiマップ
帝王の時代に破城投石機で中央の森を切り開き、開戦する。


ES@The Unknown

bパッチに含まれる Version: v2 作者: Ensemble Studios
◆特徴
すべてがランダムに生成されるマップ。2%の確率で町の中心なしでスタートする。まれに初期斥候がいない場合や初期斥候が2体いる場合がある。

初期羊が1匹しかいない場合もあるので、暗黒の時代の内政は状況に応じて臨機応変に行う必要がある。

プレイヤーごとに配置されるオブジェクト
羊(七面鳥) ランダム
ランダム
ランダム
鹿 ランダム
ランダム
ランダム
ランダム
プレイヤーに属さないオブジェクト
聖なる箱 ランダム
ランダム
ランダム
ランダム
ランダム
ランダム

◆海系のMAP
Unknownマップ
海マップが生成された例。陸しかないマップの場合もある。

◆陸系のMAP
Unknownマップ
中央に池がある陸マップが生成された例。


Ultra Random v4

▼マップダウンロード Version: v4 作者: ORCA
◆特徴
33種類のオリジナルマップからランダムで1つが生成される。マップの種類は以下のとおりである。スクリーンショット一覧

マップの種類
Anatolia Archipel
Artificial Atlantic
Blackforest Clearing
Continent Desert
DesertArabia Disc
Fairrivers Ghostswamp
Greatlake Greenarabia
Highland Homeland
Islands Lakes
Landmass Marsh
Migration Mongolia
Oasis Ontario
Pizza Plains
Sea Teamislands
TreasureIslands Vanishedlake
Waterhole Woodland
Zero  

◆1vs1のMAP
Ultra Randomマップ
TreasureIslandsが生成された例。


Forest Nothing

▼マップダウンロード Version: 作者: 不明
◆特徴
町の中心が森に埋もれていて、切り開くまで建物も建設できないマップ。チーム戦で、破城投石の文明(ケルト)1人と残りはフンを選択する。

このマップの進化の定石を知らないと序盤でつまづくので注意。木こり農民の操作を効率良く行うことが重要。

[ケルト進化方法]
(1)最初に中心の右側2×2の領域を伐採し家を建てる。
(2)町の人を数人生産した後に家をデリートする。
(3)引き続き伐採し、3×3の領域になったら粉ひき所を建ててすぐデリートし畑を張る。
(4)暗黒では肉を無駄に消費しないように町の人を連続生産せず、畑2枚でとにかく速く食料を500ためる。
(5)食料が500たまったら、畑を壊しそのスペースに伐採所と粉ひき所を建設し、進化ボタンを押す。
(6)領主に入ったら市場と鉄工所を建て木を売って肉と金にして城主に進化する。
※チーム味方のフンはケルトに貢ぎ、早期に破城投石を出してもらう。

プレイヤーごとに配置されるオブジェクト
なし  
プレイヤーに属さないオブジェクト
なし  

◆チーム戦のMAP
Michiマップ
町の中心が森に埋もれている。マップに存在する資源は木のみ。ゲーム速度は速いで戦う。帝王後の戦いはMichiに近い。

◆スクリーンショット
Michiマップ
最初は家や畑を建設するスペースもない。初めてやった人はゲーム開始直後にかなり驚くはず。初心者はフンがおすすめ。


Land Nomad II

▼マップダウンロード Version: 作者: 不明
◆特徴
王を斥候代わりに使用して、地の女神の町の人を転向しながら進める遊びの要素の多いマップ。

町の人を10人以上獲得することもできるので進化は早い。

プレイヤーごとに配置されるオブジェクト
2匹、2匹×6
4房
猪(野豚) 2匹、1匹
鹿 3〜4匹(ランダム)×2
7タイル、4タイル、4タイル
5タイル、4タイル
プレイヤーに属さないオブジェクト
聖なる箱 5個
なし
MAPサイズに応じて5房が0〜3グループ
MAPサイズに応じて4〜6タイル(ランダム)が2〜12グループ
MAPサイズに応じて3〜4タイル(ランダム)が2〜12グループ

◆1vs1のMAP
Land Nomad IIマップ
ミニマップ上の白い点が地の女神の町の人である。

◆スクリーンショット
Land Nomad IIマップ
ゲーム開始時は王しかいない。 王で地の女神の町の人を転向して初期の町の人を獲得する。その後は通常のLand Nomadと同じ。